
你对一款游戏好不好的评判标准是什么?是玩法、画风达宝优配,还是其它?
有的玩家就认为,只有福利够硬的游戏,才是好游戏。因为现在大多数游戏都依靠“抽卡”的形式来出售道具,玩家运气爆棚提前出的话那还好,要是运气差一点,那就得要花费远超平常的代价才能抽到想要的东西。所以有许多游戏从开服到停运,玩家都难见卡池的东西从抽卡以外的形式溜进自己的背包,足见其分量之重。
但在这种发个福利都抠抠搜搜的大环境下,《率土之滨》却在十周年即将开始之际,用一个前瞻刷新了玩家们对福利的认知上限。
如果你对SLG游戏有基本的了解,那多半听说过《率土之滨》在送福利这事上大方到了什么程度。就拿年初推出的青春服来说吧,别的服务器还在那拿所谓的“免费”当噱头的时候,青春服却真正意义上实现了“免费游戏”,从抽卡到养成统统只需要游戏产出的铜币,翻遍服务器都找不到一个影响强度的氪金玩法。
展开剩余61%更关键的是,这波看似“赔本赚吆喝”的操作不仅没有让率土陷入颓势,还让更多新玩家被“公平竞技”的标签吸引加入,游戏整体用户规模持续扩大,市场表现甚至较以往更显强劲。在没有实现了解的前提下,怕是没有人相信这种不降反升的数据,来自一款已经运营十年的游戏。
而十周年的福利相比之前的青春服,更是有过之而无不及。光是前瞻图例明确白送的新武将自选和最低4800枚虎符,其价值就已经高到离谱。且不说新武将十有八九会被玩家拿来补强老阵容,或者用于新阵容的开发,怎么说都能有它的一席之地,4800枚虎符更是足够玩家包圆一个卡包,还能剩下不少。
更别说官方在前瞻图里的用词是“至少”,如果你运气好或者愿意再花点时间,很可能最终获得的虎符要远高于这个数。这一点在前瞻里同样有迹可循,像是“周年献礼”中提供的“百姓珍礼”,就有机会暴击出1022虎符,算上免费路线的保底奖励,还没参与什么别的活动,4022虎符这就轻松到手。到时候是存着这些虎符,还是再拿他们自选至少一个五星,那还不是你一个念头的事?
所以《率土之滨》这波福利强度是真的没的说,的确对得起它这么多年“福利天花板”的标签。
如果你也想体验SLG游戏的魅力,那不妨从《率土之滨》开始。哪怕目前还拿不准该不该入坑,也可以先从青春服小程序开启体验,不合口味时关闭即可,几乎没有负担。
但我可以保证达宝优配,以《率土之滨》目前的在福利、活动和各项玩法上的用心,你绝对可以在其中获得其它游戏难以企及的优秀体验。
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